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directx1164位_破解DX11下载

2020-3-11 12:02| 发布者: admin| 查看: 8| 评论: 0

摘要: DirectX11是一款电脑系统组件,该工具是大量游戏的必备组件,是将图形处理GPU和游戏本身相联系的重要工具,随着版本的提升性能也越来越强大,快下载升级吧!软件介绍Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基 ...

DirectX11是一款电脑系统组件,该工具是大量游戏的必备组件,是将图形处理GPU和游戏本身相联系的重要工具,随着版本的提升性能也越来越强大,快下载升级吧!

软件介绍

Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。

软件特色

1.Direct3D11渲染管线

DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

2.Tessellation镶嵌技术

tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

3.多线程的支持

DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

4.计算着色器Compute Shader

CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

5.改进的纹理压缩

DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

安装方法

下载DirectX 11软件包,解压缩后,双击打开安装程序,点击【yes】

2、点击【browse】选择合适的安装位置后点击【ok】

3、在选择的文件安装包位置处找到如图所示的文件双击进行安装

4、选择接受条款后点击下一步

5、再次点击下一步

6、耐心等待即可完成安装

常见问答

电脑未安装DX11(DirectX 11)会怎样?

最简单的就是玩游戏没有声音,并且,游戏可能会弹窗消息提示您未安装Direct X

如何查看directx版本

1、点击电脑左下角的开始菜单,点击运行

2、点击运行后,在弹出的对话框中输入,DXDIAG,点击确定

3、点击确定之后,就会弹出DIRECTX诊断工具,在这里面就可以看到DIRECTX3、版本了,我的版是11的,在这里还可以看到CPU,内存等信息

4、点击显示菜单项,可以看到显存的相关信息,显示型号等

DX11(DirectX 11)与前作有何不同

1、DX11与DX9

从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。

2、DX11与DX10

微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的父集,特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。

DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,但如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果。如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。

更新日志

1.细节更出众!

2.BUG去无踪


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